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【译】C4D程序文档 - 渲染设置(4-保存/VR全景)

未觉舍2018-12-05 08:14:51

你可以利用这个页面上的选项来创建 QuickTime 虚拟全景和 QuickTime 虚拟对象影片。

注意:镜头效果不能与 QuickTime 虚拟影片一起使用。

注意:如果安装了可选的 Team Render 组件,注意,QuickTime 虚拟对象和全景影片不能使用 Team Render 或物理渲染器来进行渲染。

QuickTime 虚拟技术将一系列水平环绕画面进行 360° 无缝合成,让你可以自由的在虚拟场景中移动和缩放。

要使用这些设置,你需要将保存页面的格式设置为 QuickTime 虚拟全景或 QuickTime 虚拟对象。

生成文件

虚拟场景

CINEMA 4D 会创建一个预览 QuickTime 虚拟全景或对象影片,在渲染和保存之后,你可以在 QuickTime 中进行查看了。

中等

CINEMA 4D 会创建一个全景图或单独的对象胶片图像,你可以用如苹果的 QuickTime VR 工具等对其进行编辑。

两者

CINEMA 4D 会创建一个预览 QuickTime VR 影片、一个全景图或单独的对象胶片图像,你可以用苹果的 QuickTime VR 工具对其进行进一步处理。

苹果建议:

这是一些苹果的推荐设置(来自 QuickTime FAQ):

  • 焦距设置为 15 mm、28 mm 或 35 mm。

  • 不要使用鱼眼镜头。

  • 对于室内拍摄,使用 15 mm 镜头,这样可以得到 97° 的垂直可视角度。

  • 使用 15 mm 镜头,这可以将环绕拍摄画面减少到 12 张。

  • 如果使用 35 mm 镜头,需要在视野的上下方创建额外的环绕画面。

  • 两个相邻帧之间应该重叠 30% 至 50%,以此决定一个水平环绕画面中需要的帧数。

水平步幅 [1..1000]


开始角度 [-∞..+∞°]


结束角度 [-∞..+∞°]

当输出格式为 QuickTime 虚拟对象时,你可以在这里指定摄像头环绕对象时的水平步数。无论是全景模式还是对象模式,都可以设置开始角度和结束角度。

垂直步幅 [1..1000]


开始角度 [-90..90°]


结束角度 [-90..90°]

这些设置只会应用到 QuickTime 虚拟对象影片中。垂直步幅指环绕画面的组数。对于简单的对象环绕来说步幅设为 1 就足够了,如果观众需要倾斜观看角度,则需要更多组环绕图。一般来说,最好是将数值设为单数,因为在水平环绕图上方和下方的环绕图数量是相同的。开始角度和结束角度用来指定倾斜的范围,其最大范围为 -90° 到 +90°。

输出页面的分辨率下拉列表中有两种内置的 QuickTime VR 分辨率:1248 × 384 QTVR 和 2048 × 768 QTVR。同样在输出页面,设置影片格式为自动。你可以在分辨率下拉菜单下方的输入框中输入自定义的分辨率。确认输入的数值可以被4整除。

术语

全景图是指一个从摄像头可以看到 360° 全方位的环境视图。QuickTime 虚拟影片让观众可以自由地绕其自身的轴旋转浏览全景图。摄像机可以上下倾斜。

当在保存页面选择了 QuickTime 虚拟全景时,在水平和垂直设置中只有开始角度和结束角度是可用的。

QuickTime 虚拟对象影片让你可以用鼠标交互地旋转一个对象,要得到平滑的对象影片,可以设置水平步幅为 36、角度从 0° 到 360°,垂直步幅为 19、角度从 90° 到 -90°,这样就可以较好地覆盖对象,并允许自由的旋转物体。

默认 X 分辨率 [2..4000]


默认 Y 分辨率 [2..4000]

这些设置定义了 QuickTime 虚拟影片的输出分辨率。默认分辨率为 320 × 240 像素。

QuickTime 虚拟影片最终渲染中的原始材质分辨率是通过输出页面中的分辨率设置来定义的。原始材质的 Y 轴分辨率应该至少是 Y 轴默认分辨率设置的 1.6 倍。

对于 QuickTime 虚拟对象影片,将对象放置在 0,0,0(世界坐标)处,确保该对象在对象管理器中是被选中的。

如果生成图像被设置为“虚拟场景”或“两者”,你会创建一个由所有序列帧组成的 QuickTime 影片。

当渲染 QuickTime 虚拟全景和 QuickTime 虚拟影片时,根据抗锯齿会有以下限制:

  • 最大级别参数决定了颜色和边缘的最大抗锯齿。

  • 最大级别不能被超过,即使在合成标签中指定了更高的设置,合成标签只在最小级别和最大级别的范围之内有效。

  • 渲染时间很大程度上取决于最大级别设置。正因为如此,请避免使用大于 4×4 的设置。

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